Giờ Nghỉ Vui Vẻ Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Điểm Hẹn Trò Chơi Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Phòng Chơi Trực Tuyến Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kênh Game Rảnh Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Lớp Học Câu Đố Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Ngôi Nhà Trò Chơi Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-11 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Thế Giới Câu Đố
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.