Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.





Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Xứ Sở Câu Đố
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.game bật tắt bóng đèn game bắn cá Đông Nam Á giải đấu Hitclub