Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
co-tuong-khai-cuoc-phao-dau-5dr
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
game tìm quy luật dãy số
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
lập luận cao thủ
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Tá Lả ZingPlay
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Client
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Client
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Client
Vườn Game Mini
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. 09-10 Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Cổng Game Gia Đình
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.