-

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Xem thêm -

Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Xem thêm -
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. -
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. -
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. -

Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. -
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. -
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. -

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. -

Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
-
-
-


Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-


Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-


Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
ob1yo
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-11 Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Kênh Game Rảnh
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
game miễn phí 7z
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
game đối kháng online
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.game cờ đam Trung Hoa game di động iOS chiến thuật game Trung Hoa


















































