Giới thiệu Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Miền Trò Chơi Sổ Tay Trò Chơi Xưởng Game Mini Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hỗ trợ
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Sân Chơi Trí Tuệ Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Xưởng Game Mini...
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kho Trò Chơi Miễn Phí Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Trạm Vui Chơi Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.















Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trò chơi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hỗ trợ
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Trò chơi
Trò chơi
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03ob1yo Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
ob1yo Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03