-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
game bọc thép
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
game bọc thép
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
game bọc thép
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
game bọc thép
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.