11
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
11
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
11
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
11
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
01
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-10 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Sân Sau Giải Trí
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.cuộc thi game Đông Nam Á game trực tuyến tội phạm game bắn bi