Đăng nhập×
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.ob1yo


Đăng ký

Giới thiệu About
Giới thiệu
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Liên hệ
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
  • Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
  • Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
  • Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
  • Menu
  • Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
  • Hỗ trợ
  • Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
  • Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
  • Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.

ob1yo

Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-12 Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Hành Tinh Câu Đố

Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

Xóc đĩa Twin

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

game được phê duyệt

Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.

Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.game luyện tính nhẩm game hai người bóng rổ game đố vui gia đình

game một nút bấm  ·  Xóc đĩa đổi thưởng