Chi tiết
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-------------
Nhịp chậm cho phép quan sát và hiểu luật trước, chuyển sang thời gian thực khi đã thuộc các thao tác cơ bản sẽ đỡ nản hơn.
![]()
1291
35
36
37
38
39
40
Ai về đích trước thì thắng.
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
195
196
197
198
199
200
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.

Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.

Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.







