Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Đảo Trò Chơi
Phố Trò Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
thủ thuật Tiến LênSân Chơi Số
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Xứ Sở Câu Đố
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game giá căn bản trò chơi luyện trí nhớ cho bé game trọn vẹn
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.