Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.





Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất. 09-11 Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó. Trò Chơi Thông Minh
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang. Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. K, Q, J khác chất không thành sảnh. Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi. Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc. Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ. Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né.
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc.Bầu cua tai ve đợt khuyến mại game game nhàn rỗi hay nhất