Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. laudantium, totam rem aperiam
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.




Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
+1 5589 55488 55s
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-11 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Sân Game Buổi Tối
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game không tuổi tiến lên không cần mạng game khó nhằn