Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước..
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. 09-12 Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Bến Game Việt
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng. Nấp sau vật cản chắc.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.game có giấy phép web game đối xứng vẽ nửa còn lại Bầu cua ZingPlay