Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ. 09-10 Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ. Khu Vườn Câu Đố
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.mã code ZingPlay game nối bốn quân thẳng hàng tải game chính hãng