Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. 09-11 Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Trạm Dừng Giải Trí
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.video phán xét game game đối xứng vẽ nửa còn lại World Cup game Trung Hoa