Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
$0Month
$15/Month
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game..
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. 09-14 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Góc Chơi Cuối Tuần
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.phỏm bốn người chơi video đánh giá game đăng nhập game