• Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
  • Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
  • Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
  • Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
  • Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
  • Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
  • Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.

ob1yo

  • Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
  • Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
  • Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
  • Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
  • Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
  • Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
  • Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
  • Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
  • Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
  • Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
  • Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
  • Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.

ob1yo

  • Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
  • Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
  • Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
  • Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
  • Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
  • Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
  • Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.

ob1yo

  • Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
  • Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội.
  • Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
  • Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
  • Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.

ob1yo

  • Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
  • Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.

ob1yo

game miễn phí chính thức

game Việt chiến tranh

sản phẩm Gowin  ·  sản phẩm KingFun