ob1yo Bạn Cùng Chơi?

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng., Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

Khu Vườn Câu Đố ob1yo

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận., Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Chợ Game Nhỏ

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

ob1yo

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình., Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Cổng Game Gia Đình ob1yo

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

ob1yo Phút Giải Lao

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ ob1yo

Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

Nhà Game Nhỏ

Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

ob1yo Bảng Trò Chơi Vui

Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

ob1yo

ob1yo Chơi Vui Mỗi Tối

ob1yo

Ngôi Nhà Trò Chơi

ob1yo

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sổ Tay Trò Chơi

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

sự kiện iWin

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

game di động Đông Nam Á

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game mới nhất game mạnh game chính thức web

thưởng thêm Hitclub  ·  ứng dụng Windows