Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. 09-15 Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Sân Game Buổi Tối
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau. Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu. Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào. Đọc kỹ đề trước khi tính.