game tìm hình lạc nhóm
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
09-11
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
09-11
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
09-11
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
09-11
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
09-11
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
09-11
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
09-11
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
09-11
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
09-11
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
09-11
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
09-11
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
09-11
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
09-11
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
09-11
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
09-11
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
09-11
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
09-11
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
09-11
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
09-11
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
09-11