Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
Ai về đích trước thì thắng.
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn. 09-12 Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ. Ngày Mới Chơi Game
Sút phạt đền là đấu trí chứ không chỉ đấu chân. Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa. Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt. Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian. Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau. Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm. Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn. Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.