Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Basic
$19
Trạm Dừng Giải Trí
$29
premium
$39
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-14 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Bảng Trò Chơi Vui
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.