Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
1280
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
920
Kho Trò Chơi Miễn Phí
1400
Ngôi Nhà Trò Chơi
1080
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn..
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. 09-13 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Góc Game Tuổi Thơ
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Sâm Lốc iOS game trực tuyến fps game iWin iWin