Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Xứ Sở Câu Đố
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Xâm Lốc ngoại tuyến cách mời bạn vào phòng game Tiến Lên bậc thầy