Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.Sân Chơi Số
“Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.”
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.”
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.Lớp Học Câu Đố
“Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.”
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.Giải Đố Thư Giãn
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Chơi Vui Mỗi TốiLửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Trạm Dừng Giải TríĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Góc Chơi Cuối TuầnChết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Trò Chơi Tư DuyNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
GithubRương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
FacebookBa phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
TwitterNhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Shopify
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 09-11 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Cổng Game Gia Đình
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.