Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
“Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.”
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Đảo Trò Chơi
“Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.”
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.”
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Trạm Dừng Giải Trí
“Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.”
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Góc Giải Trí Nhẹ
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Sân Chơi Trí TuệBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Thế Giới Câu ĐốHạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Lối Vào Trò ChơiÁnh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Trạm Vui ChơiNhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
GithubNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
FacebookBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
TwitterKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Shopify
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-14 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Phố Trò Chơi
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.