Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
1280
Vùng Đất Trò Chơi
920
Xứ Sở Câu Đố
1400
Rừng Câu Đố
1080
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ..
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. 09-12 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chơi Vui Mỗi Tối
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.Xóc đĩa Yo88 game đua xe địa hình game lật thẻ ghi nhớ