Trò Chơi Tư Duy Bản quyền
Phòng Chơi Trực Tuyến Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-10 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhà Game Nhỏ
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.giải đấu VNG tối ưu game web trình duyệt iOS UC