Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
“Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.”
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.”
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.Đảo Trò Chơi
“Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.”
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Chìa khóa và cửa thường cùng màu.”
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.Góc Giải Trí Nhẹ
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Sân Chơi Trí TuệMỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Trạm Vui ChơiChi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ngôi Nhà Trò ChơiPhá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoSố lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
GithubPhần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
FacebookKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
TwitterVùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Shopify
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-10 Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.