Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
“Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.”
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.”
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.”
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.Bạn Cùng Chơi
“Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.”
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.Chơi Là Vui
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.

Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.

So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Vườn Game MiniNhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Túi Game NhỏYêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Góc Game Tuổi ThơTrang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Trò Chơi Rảnh RỗiBa phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
GithubKhựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
FacebookGame HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
TwitterNgười chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Shopify
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. 09-10 Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Góc Chơi Cuối Tuần
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.