Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Unsplash!
Liêng RikvipTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-10 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Túi Game Nhỏ
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game aml game làm tóc Liêng Sunwin