Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường.
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác..
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.Người rời đi thường không nói lời nào..
Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật..
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.Người thắng không nên chế nhạo người thua..
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô. 09-10 Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới. Vui Cùng Trò Chơi
Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng. Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến. Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên. Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích. Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại. Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.