Chi tiết
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
-------------
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
![]()
6746
35
36
37
38
39
40
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
195
196
197
198
199
200
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.

Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.

Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.







