Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Xứ Sở Câu Đố
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.Xem thêm

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.