ob1yo Cổng Game Vui"
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-

Tin tức
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.- → Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-10 - → ob1yo
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-09 - → ob1yo
09-08 - →
Chơi Là Vui
2019-09-23 - → ob1yo
09-07 - → ob1yo
09-06 - → ob1yo
09-05 - →
Sân Game Buổi Tối
09-04 - → ob1yo
09-03
- → Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Trò chơi Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Xem thêmNhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
04, Kênh Game RảnhĐiểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
ob1yo
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
2.Kho Câu Đố Hay
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
2.Hộp Game Nhỏ
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
2.Suối Nguồn Giải Trí
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
ob1yo
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-10 Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Rừng Câu Đố
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
game tiến lên chơi bốn người
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
game đã kiểm thử
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.Mạt Chược game càng chơi càng khó Xóc đĩa web
