• Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
  • Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
  • Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
  • Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
  • Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
  • Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
  • Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm.

ob1yo

  • Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
  • Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
  • Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
  • Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
  • Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
  • Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
  • Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
  • Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
  • Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
  • Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất.
  • Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
  • Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.

ob1yo

  • Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
  • Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
  • Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
  • Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
  • Bản mobile của nhiều game match-3 lược bớt hiệu ứng cháy nổ so với bản chơi trên máy tính để tiết kiệm khung hình.
  • Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
  • Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng.
  • Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
  • Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
  • Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
  • Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
  • Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.

ob1yo

  • Dẫn combo hướng về phía ô vừa xuất hiện lợi hơn tiếp tục ở khu vực không có phần thưởng đi kèm.
  • Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
  • Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
  • Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
  • Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
  • Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
  • Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.

ob1yo

  • Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
  • Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.

ob1yo

Tiến Lên cao cấp

game cờ bàn Việt

game bài iWin  ·  game chơi bằng một ngón tay