Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.





Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-11 Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Liêng trực tuyến game tìm chữ trong bảng liên minh game