Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
cong-hoi-game-trung-hoa-u2v
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
đấu trường game Việt
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
game lỗi khai thác
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
game kim cương
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Client
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Client
Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Client
Kênh Game Rảnh
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế. 09-14 Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực. Suối Nguồn Giải Trí
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.