Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-11 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Cổng Game Vui
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.quy định game game để mức đồ họa nào khu giải trí game Việt Nam