Ngôi Nhà Trò Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn..
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Sân Sau Giải Trí
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-10 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Trạm Dừng Giải Trí
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.game ba viên cùng màu giải đấu Vinagames game MMORPG Đông Nam Á
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Cổng Game Gia Đình
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.