Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
$0Month
$15/Month
$45/Month
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng..
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-10 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Kho Câu Đố Hay
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.game trực tuyến giả tưởng game đơ giữa chừng thương hiệu Big79