Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Xem thêmTỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-10 Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Sân Game Buổi Tối
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.tư duy logic cao thủ thương hiệu B69 hội game Trung Hoa