Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Lớp Học Câu Đố
Chơi Ngay Thôi
Sân Game Buổi Tối
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-10 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đảo Trò Chơi
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game miễn phí trực tuyến game bài đếm lá còn lại game dò mìn
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.easilyBa cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.