Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bến Game Việt
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.hướng dẫn chi tiết chiến thuật game giá game thông thường mẹo Go88