/11/
01Tin tức Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tin tức Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
/11/
01Tin tức Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
/11/
01Tin tức Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
/11/
01Tin tức Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
/11/
01
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Sân Game Buổi Tối Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Xem thêmĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-11 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trò Chơi Tư Duy
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.diễn đàn game game hot game bắn bi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.ob1yo