Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn..
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể..
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu..
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Giải Đố Thư Giãn
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.