Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Góc Giải Trí NhẹGiải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Support
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
cách thắng Liêng
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
game trực tuyến theo lượtBơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
1234567890
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-11 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.game có giấy phép iOS game trực tuyến Linux game giáo dục Đông Nam Á